
너무 간단한거라서 쉽게 설명한다
유니티엔진에서는 모델링의 색이나 색의 속성을 관리하는 머티리얼이라는 것이 존재한다
다른 엔진에서도 쓰이는 용어인데 쉽게 말하면 색을 관리하는 것이라고 생각하자
위 모델링은 필자가 테스트하기 위해 만들은 모델링이다 모델링할때 제미나이Ai에게 질문하니까
기본적으로 블렌더는 양면을 기본으로 지원한다고 한다
하지만 유니티엔진은 머티리얼의 속성을 관리해주어야 한다고 한다

그래서 필자는 몸의 검정색과 날개의 검정색을 분리해서 준비를 했다
여기서 날개를 자세히 보자

날개의 속성을 관리하는 머티리얼에서 Render Face이거 하나만 Both로 바꿔주자

그리고 이렇게 준비된 머티리얼 슬롯에 넣어주면 날개가 양면으로 칠해진다


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