using UnityEngine;using System.Collections;public class Example : MonoBehaviour{ void Start() { // 코루틴 시작 StartCoroutine(MyCoroutine()); } IEnumerator MyCoroutine() { // 2초 동안 기다림 yield return new WaitForSeconds(2f); //2초 후에 실행될 코드 Debug.Log("2초 후 작업 실행"); } //코루틴 정지 StopCoroutine(MyCoroutine) //이 스크립트에서 실행되는 모든 코루틴 정지 StopAllMyCoroutine();} 코루..