유니티 스크립트 14

coll 파라미터(Collision타입 충돌)

collider충돌한 게임오브젝트의 Collider 컴포넌트(읽기 전용) contacts물체 간의 충돌 지점으로 물리 엔진에 의해 생성 gameObject충돌한 게임 오브젝트 impulse충돌시 발생한 충격량 relativeVelocity충돌한 두 객체의 상대적인 선 속도(읽기 전용) rigidbody충돌한 게임오브젝트의 Rigidbody 컴포넌트(읽기 전용) transform충돌한 게임오브젝트의 Transform컴포넌트(읽기 전용)

싱글턴이란?

디자인 패턴 중 하나이며쉽게 말하자면 씬을 바꿔도 파괴되지 않는 오브젝트데이터 메니져나 캐릭터 등 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GameManager : MonoBehaviour{ public static GameManager instance = null;//싱글턴 선언 //프로그램 실행시에 유지할 값들 public int Gold = 0; public string id = ""; private void Awake() { if (instance == null) //싱글턴이 없을때 { instance =..