using System.Collections;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ //스피드 조정 변수 [SerializeField]//시리얼라이즈 필드,인스펙터에 공개 private float walkSpeed;//이동 스피드 [SerializeField] private float runSpeed; [SerializeField] private float crouchSpeed; private float applySpeed; [SerializeField] private float jumpForce; //상태변수 private bool isRun = false; ..