블랜더에서 캐릭터 애니메이션을 30FPS로 설정했어 그런데 유니티엔진6로 만드는 게임에서 60~120FPS가 나온다면 캐릭터의 애니메이션 균질성에 악영향이 올 수 있니? 결론부터 말씀드리면, 애니메이션의 균질성이나 부드러움에 악영향을 주지 않습니다. 오히려 유니티의 보간(Interpolation) 기능 덕분에 30FPS로 제작된 애니메이션도 게임 프레임워크(60~120FPS)에 맞춰 부드럽게 재생됩니다.구체적으로 왜 문제가 없는지, 그리고 주의해야 할 점은 무엇인지 정리해 드립니다.1. 유니티의 키프레임 보간 (Interpolation)블렌더에서 30FPS로 애니메이션을 잡았다는 것은 '1초에 30개의 데이터 포인트(키프레임)'가 있다는 뜻입니다. 하지만 유니티는 실행 기기의 프레임 레이트가 애니메이션 ..