이번 시간에는 유니티엔진에서 불효과를 구현하는 법을 알아볼 것이다 유니티엔진에서 Shader Graphs는 Custom Shader과 비슷한 효과를 낸다고 생각하면 된다 그럼 Custom Shader의 불효과를 내면 좋지 아니할까? 라는 생각이 들었다 자 그럼 구현에 들어간다 일단 원리부터 설명하겠다 글쓴이가 사용한 방식은 중심이 되는 1Fire를 만들어두고 그 안에 2Fire가 반복되는 패턴으로 위로 계속 올라가도록 만들은 것이다 그렇게 하면 중심이 되는 불안에 2Fire가 계속 위로 올라가면서 불이 타오르는 효과를 만들어 줄 수 있다! Unit Shader Graph를 만들어서 이름은 BunFire로 지정해준다 그뒤 Graph Inspector에서 위 설정을 참고해서 속성을 변경해준다 그뒤 위..