using UnityEngine;public class Rock : MonoBehaviour{ [SerializeField] private int hp;//바위의 체력 [SerializeField] private float destroyTime;//파편제거 시간 [SerializeField] private SphereCollider col; //필요한 게임 오브젝트 [SerializeField] private GameObject go_rock;//일반 바위 [SerializeField] private GameObject go_debris;//깨진 바위 [SerializeField] private GameObject go_effect_p..