블렌더 11

팔, 다리 접히는 부분 모델링

이제 팔로 예를 들면 팔꿈치 안쪽의 엣지 5개들을 복수 선택해준다이상태에서 섭디비전을 사용해주고...Create N - Gons 체크를 해제해 준다그러면 위 처럼 바뀌게 되는데관절 부분은 리깅을 할때 안쪽 잘라내기의 수는 적고 바깥쪽 잘라내기의 수는 많아야 좋다 즉 위 모델링을 기준으로 잡자면왼쪽이 팔 뒷꿈치고 오른쪽이 팔 꿈치 안쪽이다 이제 접히는 면을 보기 위해 애니메이터를 만들고 본을 배치해주자 이제 위 처럼 본과 웨이트 페인트를 적용해주고Pose모드로 들어가서 이렇게 본을 접어줘보자이제 직관적으로 보일 것이다이런 방식으로 캐릭터를 만들고 접히는 관절을 만들어준다

블렌더 2025.07.17

Mirror(미러) 모디파이어

기본 사각형에서 Mirror Modifiers를 사용할 것이다큐브 오브젝트를 선택하 상태에서 모디파이어 아이콘을 누르고 미러 모디파이어를 사용하자Edit 모드로 선택해주고 키보드 오른쪽 넘버패드에서 1을 눌러서 정면시점으로 바꾼 다음 G key ,X key를 이동해주면 아래 스크린샷 같이 큐브가 오리진을 기준으로 양옆에 복제가 된다이제 키보드 왼쪽 넘버패드에서 3번을 눌러서 면 선택모드로 바꿔준 다음 E키를 눌러서 돌출해주고 위로 올려주자 이렇게 오른쪽 큐브를 왼쪽 큐브가 그대로 따라해서 작업이 된다위에 왼쪽 스크린샷 처럼 Y축도 선택해주고 Y축으로 이동해주면 큐브가 Y축으로도 복제가 된다 이제 클리핑을 활성화해주자Clipping(클리핑)이 적용된 상태에서 다시 오브젝트를 붙여주면 가운대를 기점으로 나뉘..

블렌더 2025.07.17

사과 Texturing

이번 글은 지난글에 이어서 모델에 텍스쳐를 입힐 것이다 우선 모델링을 하기전에... 모니터에서 1시 방향에 Viewport Overlays를 눌러주고 나온 창에서 Face Orientation을 눌러주자모델링에서 내부와 외부를 설정해주는 기능이다필자의 경우 전부 방향이 잘 나와줘서 빨간색이 나오지 않았다빨간색이 나온다면 수정해줘야 한다만약 이렇게 빨간색으로 나온다면 Edit Mode에 들어가서 A를 눌러 전체선택 혹은 뒤집어진 면만 선택한 다음 Shift + N을 눌러서 다시 뒤집어준다 위 스크린샷에서 8시 방향에 있는 체크박스가 안쪽으로 설정해주는 박스이다 선택하면 빨간색이 되니 주의하자 다음은 스케일을 1로 만들어줘야 하는데 이렇게 안되어 있다면... 오브젝트 모드로 들어가서 Ctrl + A를 눌러..

블렌더 2025.07.16

사과 만들기(Modeling)

오브젝트 모드에서 Add > Mesh > UV Sphere를 선택해준다구채를 생성해주고 Segments와 Rings를 각 12로 설정해준다 이제 Tab Key를 누르고 Edit모드로 전환한 뒤 키보드 1번키를 눌러서 버텍스 선택 모드로 바꿔준다 이제 꼭지를 만들어줄 차례이다 위 사진처럼 맨 위 점하나를 클릭한다 이제 화면에서 12시 방향에 비례 에디트 모드를 활성화해준다비례 에디트 모드를 사용하면 위 스샷 처럼 원이 나오고 크기를 조절할 수 있는데 원은 마우스 휠로 크기를 조절할 수 있고 휠을 조절함에 따라서 주변 버텍스(점)들도 같이 비례해서 움직인다 취소 단축키는 마우스 오른쪽이다(대부분 취소는 마우스 오른쪽으로 함) 오브젝트 이동은 키보드 G key이며 X, Y, Z 를 추가로 입력해서 움직이는 방..

블렌더 2025.07.16

포즈 라이브러리

본을 움직여서 특정 포즈를 취하고 저장하는 방법 일단 손을 예를 들어서 해준다양쪽 손가락 오브젝트를 전부 선택한 다음 Pose Mode로 들어간다Asset를 클릭하면 Create Pose Asset... 이 나오는데 이걸 클릭해주자그럼 이런창이 뜬다Pose Name는 우리가 저장한 포즈의 이름이고Libray는 말 그대로 라이브러리 분류이다Catalog는 포즈를 저장할 경로이다저장하면 이렇게 포즈파일이 생성된다 그리고 위에 표시한 화살표를 눌러주면 박스선택 모드로 바뀌는데 Pose사진을 저장 할 수 있다

블렌더 2025.07.16