그래픽&아트

블렌더 머테리얼 재질 통합하기

ruripanda 2025. 8. 5. 21:31

모델링을 하다 보면 오브젝트를 생각없이 통합했을때 이렇게 머테리얼이 쫘악 잉여로 남겨지는 경우가 있다

이거 관리에 상당히 안 좋다

 

일단 UV맵을 완성해준다

 

그 뒤

 

위 스크린 샷 처럼 이미지 텍스처(갈색창)를 펼쳐준 UV맵으로 맞춰주고 쉐이더를 거쳐서 출력을 해준다

출력해준 쉐이더는 Skin으로 명명한다

 

그 뒤 아웃라이너에서 오브젝트를 일일이 클릭해가면서...

 

각 오브젝트의 슬롯을 Skin이라고 만들어준 머테리얼로 모두 통합해준다

 

이렇게 한 다음 FBX파일을 만들어서 유니티엔진에서 사용하면...

이렇게 UV맵으로 등록한 Skin으로 머테리얼이 통합된다

 

그리고 처음에는 용량이 획기적으로 줄어든 줄 알았는데

머테리얼이 쫘악 늘어난 것 가지고는 티가날 정도로 용량이 늘어나지는 않는다

다만 관리에 상당히 골치가 아파지므로 블렌더에서 모델을 만들때 통합을 신경써주자

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