블렌더에서 모델링을 하다가 흩어진 텍스처를 하나의 UV맵에 몰아주는 작업이다


일단 UV맵을 예쁘게 펼쳐주자


그뒤 UV Maps에서도 베이킹할 객체를 만들어 준다


그뒤 오브젝트의 메터리얼 마다 선택을 하면서 쉐이더의 Image Texter을 만들어서 베이킹할 UV맵을 선택해주고
쉐이더 노드의 선택해준다(쉐이더 노드를 마우스로 한번 클릭하면 태두리가 하얕게 됨)
사용하는 머테리얼마다 일일이 해줘야한다

이제 Bake하기 전에 설정을 잡아주자
Render Engine는 Cycles를 선택하고
Featuer Set는 Supported로 하고
Device는 GPU Compute를 선택한다
그리고 아래로 쭉 내려와서 Bake Type는 자신이 원하는 타입으로 선택하고
Contributions는 Direct와 Indirect는 체크 해재해 준다
광원이나 잡다한 기능을 빼주는 것이다
이베 Bake해주면...

이렇게 예쁘게 Bake해준다
모델링을 하는 사람이라면 이건 필히 기억해주자
아주 많이 사용할 기능이다
'그래픽&아트' 카테고리의 다른 글
| 블렌더 프레임 속도 설정하기 (2) | 2025.08.11 |
|---|---|
| 블렌더 머테리얼 재질 통합하기 (1) | 2025.08.05 |
| 블렌더 UV가 잘 안펼쳐질때 (0) | 2025.07.31 |
| 블렌더 UV펼치기 (1) | 2025.07.31 |
| 블렌더 노드 & 쉐이더 & 텍스처 소개 (3) | 2025.07.28 |