그래픽&아트

블렌더 UV 베이킹

ruripanda 2025. 8. 4. 11:00

블렌더에서 모델링을 하다가 흩어진 텍스처를 하나의 UV맵에 몰아주는 작업이다

 

일단 UV맵을 예쁘게 펼쳐주자

 

그뒤 UV Maps에서도 베이킹할 객체를 만들어 준다

 

그뒤 오브젝트의 메터리얼 마다 선택을 하면서 쉐이더의 Image Texter을 만들어서 베이킹할 UV맵을 선택해주고

쉐이더 노드의 선택해준다(쉐이더 노드를 마우스로 한번 클릭하면 태두리가 하얕게 됨)

사용하는 머테리얼마다 일일이 해줘야한다

이제 Bake하기 전에 설정을 잡아주자

Render Engine는 Cycles를 선택하고

Featuer Set는 Supported로 하고

Device는 GPU Compute를 선택한다

그리고 아래로 쭉 내려와서 Bake Type는 자신이 원하는 타입으로 선택하고

Contributions는 Direct와 Indirect는 체크 해재해 준다

광원이나 잡다한 기능을 빼주는 것이다

 

이베 Bake해주면...

이렇게 예쁘게 Bake해준다

모델링을 하는 사람이라면 이건 필히 기억해주자

아주 많이 사용할 기능이다