2026/04 9

블렌더로 FBX파일 만들고 유니티로 넣을때 주의!

블렌더에서 FBX파일로 만들고 검 모델링을 유니티엔진으로 가져왔어 그런데 블렌더에서 의도한 크기만큼 유니티엔진에서 표현되지 않고 무지막지하게 크게 모델링이 넘어가 이거 어떻게 해결해야하니? 블렌더에서 작업한 모델이 유니티로 넘어갈 때 크기가 거대해지는 문제는 두 프로그램의 **단위 시스템(Unit System)**과 Scale 값 처리 방식의 차이 때문에 발생합니다.가장 깔끔하게 해결할 수 있는 3단계 체크리스트를 정리해 드릴게요.1. 블렌더 유닛 설정 확인 (가장 중요)블렌더의 기본 단위는 보통 1m이지만, 유니티와의 호환성을 위해 **'Unit Scale'**을 조정하는 것이 좋습니다.Scene Properties 탭(삼각형과 구체가 있는 아이콘)으로 이동합니다.Units 항목에서 Length를 ..

그래픽&아트 2026.04.30

유니티3D 모델이 애니메이션 앞부분 씹을때

유니티엔진6에서 캐릭터가 공격을 하는 애니메이션을 만들었어 그런데 애니메이션의 앞부분의 공격이 구현되지 않았어 3D모델링인데 뭐가 문제야? 유니티 6(Unity 6)에서 3D 캐릭터 애니메이션이 앞부분만 씹히거나 재생되지 않는 현상은 보통 애니메이션 수입(Import) 설정이나 스테이트 머신(Animator)의 전환 조건 문제일 확률이 높습니다.문제를 해결하기 위해 다음 4가지를 순서대로 확인해 보세요.1. 애니메이션 클립의 '시작 프레임' 확인블렌더에서 내보낼 때 설정한 프레임 범위와 유니티에서 인식하는 범위가 다를 수 있습니다.유니티 Project 창에서 FBX 파일을 선택합니다.Inspector 창 상단의 Animation 탭을 클릭합니다.하단의 Clips 리스트에서 해당 공격 애니메이션을 선택하고..

유니티 3D 2026.04.30

블렌더로 사람을 모델링하고 무기를 본의 하위에 위치할 때 주의할 점

지금 블렌더에서 사람모델링에 검,창,해머 모델링을 만들고 본의 하위에 위치하게 해서 공격하는 모션을 완성했어 그리고 난 거기에서 검, 창, 해머 모델리을 새로 복제해서 별개의 블렌더 파일로 만들고 모델링을 한 다음 클리어 Transform을 해서 무기의 위치를 초기화 할 것이야 그런데 궁금한 것이 있어 이렇게 클리어 Transform을해서 무기 위치를 초기화하면 나중에 사람모델링의 본에 붙였을때 위치가 바뀔 수 있니? 결론부터 말씀드리면, 클리어 트랜스폼(Clear Transform)을 한 뒤 유니티나 언리얼 같은 엔진으로 가져가면 처음 잡았던 위치와 달라질 확률이 매우 높습니다.그 이유와 함께, 나중에 고생하지 않도록 무기를 별도 파일로 관리할 때 꼭 지켜야 할 **'Pivot(중심점) 관리법'**..

그래픽&아트 2026.04.22

블랜더에서 캐릭터에 무기를 쥐어주고 고정하기

블렌더에서 애니메이터의 하위에 위치시킨 오브젝트를 해제하고 싶어 어떻게해? 블렌더에서 특정 오브젝트(예: 무기, 장비 등)가 애니메이터(아마추어/뼈)의 하위 부모-자식 관계(Parent-Child)로 묶여 있는 것을 해제하는 방법은 아주 간단합니다.상황에 따라 두 가지 방법 중 편한 것을 선택하세요.1. 단축키를 이용한 방법 (가장 빠름)해제하고 싶은 자식 오브젝트(애니메이터 하위에 있는 물체)를 선택한 상태에서 다음 단축키를 누르세요.단축키: Alt + P선택 항목: Clear Parent[!TIP] 위치를 유지하고 싶다면? 부모 관계를 해제할 때 오브젝트가 원래 좌표(0,0,0)로 튕겨 나가는 것을 방지하려면 Clear and Keep Transformation을 선택하세요. 이렇게 하면 현재 화면..

그래픽&아트 2026.04.22

블렌더에서 텍스처를 입힐때 보조해주는 기능

블렌더에서 텍스처탭에서 타블렛으로 텍스처를 그릴때 보조해주는 기능은 없니? 블렌더의 Texture Paint 모드에서 타블렛을 사용할 때 작업 효율과 퀄리티를 높여주는 핵심 보조 기능들을 정리해 드릴게요. 기본 설정만으로는 조금 심심할 수 있지만, 아래 기능들을 활용하면 훨씬 부드러운 드로잉이 가능합니다.1. 획 보정 (Stroke Stabilization)손떨림을 방지하고 매끄러운 선을 긋게 도와주는 가장 중요한 기능입니다.설정 방법: 상단 메뉴나 사이드바(N키)의 Tool 탭 > Stroke 패널 열기.Stabilize Stroke: 체크박스를 활성화하면 마우스/펜 끝에 가상의 줄이 생기며 뒤따라오듯 그려집니다.Radius: 줄의 길이를 조절합니다. 길수록 선이 더 부드러워집니다.Factor: 보정..

그래픽&아트 2026.04.13

오브젝트를 생성할때 인수를 넣어주기

public void Fire() { GameObject bulletOBJ = bulletObjPool.MakeOBJ(bulletType); if (bulletOBJ != null) { // 주의: 코루틴(자동 비활성화)이 정상 작동하려면 Init() 호출 전에 SetActive(true)가 되어 있어야 합니다. bulletOBJ.SetActive(true); // 최적화: GetComponent 대신 가비지(GC)를 만들지 않는 TryGetComponent 사용! if (bulletOBJ.TryGetComponent(out Bullet bullet)) { // Gun_Base에서 상속받은 ..

블렌더에서 스텐실 기능을 사용하여 텍스처를 도장하기

일단 UV Editing를 사용하여 모델의 UV를 미리 쫙 펼쳐준다 그뒤 블렌더에서 Texture Paint 텝으로 들어간다 이제 Texture텝으로 넘어가서 Preview에 도장할 이미지를 불러와준다이제 Tool 탭으로 들어가서 Mapping를 Stencil로 선택하면 이렇게 이미지가 나온다 이미지 박스를 조절하는 법은 마우스 왼쪽은 이미지를 이동하는 것이고Shift + 마우스 왼쪽은 이미지 크기를 조절하는 것이다 만약 검은색으로 칠해진다면 이건 색상선택이 꼬인 것이니... 이렇게 컬러 선택에서 #FFFFFF 를 선택해서 흰색으로 만들어주고 다시 하자

그래픽&아트 2026.04.07

블렌더에서 오브젝트 겹쳐서 구멍 뚫기

첫번째로 구멍이 뚫릴 오브젝트를 선택해준다 Add Modifler에서 Generate > Boolean을 선택해준다 이제 Boolean창이 나오면 Object 옆에 스포이드를 클릭해준다 이제 구멍을 뚫어줄 오브젝트를 선택한다 이제 구멍을 뚫어줄 오브젝트를 선택하고 H버튼을 눌러서 구멍 모양을 확인해주자 잘 뚫렸다 이제 Apply를 눌러서 구멍을 확정해주자

그래픽&아트 2026.04.07