블렌더에서 FBX파일로 만들고 검 모델링을 유니티엔진으로 가져왔어 그런데 블렌더에서 의도한 크기만큼 유니티엔진에서 표현되지 않고 무지막지하게 크게 모델링이 넘어가 이거 어떻게 해결해야하니? 블렌더에서 작업한 모델이 유니티로 넘어갈 때 크기가 거대해지는 문제는 두 프로그램의 **단위 시스템(Unit System)**과 Scale 값 처리 방식의 차이 때문에 발생합니다.가장 깔끔하게 해결할 수 있는 3단계 체크리스트를 정리해 드릴게요.1. 블렌더 유닛 설정 확인 (가장 중요)블렌더의 기본 단위는 보통 1m이지만, 유니티와의 호환성을 위해 **'Unit Scale'**을 조정하는 것이 좋습니다.Scene Properties 탭(삼각형과 구체가 있는 아이콘)으로 이동합니다.Units 항목에서 Length를 ..