FPS서바이벌 디펜스 6

5.총 구현과 총구섬광

using UnityEngine;public class Gun : MonoBehaviour{ public string gunName;//총의 이름 public float range;//총의 사정거리 public float accuracy;//정확도 public float fireRate;//연사속도 public float reloadTiem;//재장전 속도 public int damage;//총 대미지 public int reloadBulletCount;//총알 재장전 개수 public int currentBulletCount;//현재 탄알집에 남은 총알 개수 public int maxBulletCount;//최대 소유 가능 총알 개수 public i..