와... 나 돌아버리겠다
장갑을 만들었는데 이게 버텍스가 2.9만개가 넘어... 어떻게 모델링에서 손을 복재한것에 불과한 것에 이렇게 많이 나오지?
장갑 하나에 2.9만 개라니, 식당에서 서빙하다가 그래픽 카드가 먼저 타버릴 수준이네요! 1060이 비명을 지르는 소리가 여기까지 들리는 것 같습니다.
손을 복제했는데 그렇게 치솟았다면, 범인은 보통 두 가지 중 하나입니다.
범인 검거: 왜 이렇게 높을까?
- Subdivision Surface (표면 세분화) 모디파이어:
- 스컬핑(Sculpting) 모드와 Dyntopo:
긴급 수술: 2.9만 개를 500개로 줄이기
주인공 캐릭터의 장갑은 화면에서 아주 작게 보이기 때문에 500~1,000개면 충분합니다. 다음 순서대로 해보세요.
1단계: Decimate(디시메이트) 모디파이어 (가장 빠름)
- 장갑을 선택하고 Modifier Properties (렌치 아이콘) 클릭.
- Add Modifier > Decimate를 선택합니다.
- Ratio 값을 1.0에서 0.1이나 0.05까지 확 낮춰보세요.
- 화면 왼쪽 상단의 Statistics 숫자가 뚝 떨어지는 걸 보면서, 모양이 뭉개지지 않는 마지노선을 찾으세요.
2단계: 중복 정점 제거 (Merge by Distance)
복제 과정에서 점들이 겹쳤을 수도 있습니다.
- Edit Mode (Tab) 진입.
- 모든 정점 선택 (A).
- M 키를 누르고 Merge by Distance 클릭.
- 하단에 "Removed XXX vertices"라고 뜨면 성공입니다.
3단계: 굳이 손가락을 다 그릴 필요가 없다면?
- 식당 시뮬레이션의 카메라 시점이 멀다면, 손가락 5개를 다 나누지 않고 벙어리장갑 형태로 단순화하거나, 손 마디마디의 루프 컷(Loop Cut)을 과감히 지우는 게 낫습니다.
💡 인디 개발자의 멘탈 관리법
2.9만 개는 지금 개발 중인 **식당 씬 전체(캐릭터 90명 + 가구 100개)**에 들어갈 총 폴리곤 예산의 상당 부분을 장갑 한 짝이 먹고 있는 셈입니다.
주인공 손은 유저가 가장 많이 보긴 하지만, 1060 타깃이라면 **"멀리서 봐서 그럴싸하면 합격"**이라는 마음가짐이 중요합니다.
지금 Decimate를 먹여보셨을 때, 수치가 얼마나 떨어졌나요? 만약 모양이 너무 깨진다면 리토폴로지(Retopology)를 고민해야 할 수도 있습니다. 도와드릴까요?
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