디자인 패턴 중 하나이며쉽게 말하자면 씬을 바꿔도 파괴되지 않는 오브젝트데이터 메니져나 캐릭터 등 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GameManager : MonoBehaviour{ public static GameManager instance = null;//싱글턴 선언 //프로그램 실행시에 유지할 값들 public int Gold = 0; public string id = ""; private void Awake() { if (instance == null) //싱글턴이 없을때 { instance =..