
using UnityEngine;public class Crosshair : MonoBehaviour{ [SerializeField] private Animator animator; //크로스헤어 상태에 따른 총의 정확도 private float gunAccuracy; //크로스 헤어 비활성화를 위한 부모 객체 [SerializeField] private GameObject go_crosshairHUD; [SerializeField] private GunController theGunController; public void WalkingAnimation(bool _flag) { WeaponManager.currentWeaponAni..