
일단 이 노드를 참고해서 쉐이더에서 캐릭터에 색을 입힐 노드를 만들어 준다

블렌더 상에서는 깨질탠데 무시하자

블렌더에서 TexturePaint 탭으로 들어간뒤
UV에 이렇게 색을 쓱쓱 입혀준다

그 다음 외부로 UV이미지 파일을 따로 저장해준다
그뒤 만들어진 Png파일을 유니티로 넣어준다

이제 아래 스샷처럼 머테리얼을 만들어 준 다음


BaseMap칩으로 우리가 만들은 텍스쳐를 넣어준다

이제 위 이미지 처럼 마우스로 머테리얼을 끌어서 씬으로 넣어준다
블렌더 FBX 모델 내부에 모델링이 여러게가 있고 Png로 만들어진 UV는 하나 뿐이여도 이렇게 끌어 넣어주면 알아사 자기 색위치로 찾아간다!
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